indienova.com/u/gadqq/blogread/29615
2.2 基础玩法是否具备潜力?……机制的隐藏本质上依旧是对游戏机制的持续教学,但它的教学是分阶段去进行的,各阶段的功能需求也不冲突,前期的谜题设计中也能有效把控机制的曝光程度……被隐藏的机制是否需要被设计的极其繁杂?
indienova.com/game/pillars-of-eternity-ii-deadfire-seeker-slayer-survivor
)证明自己的价值。……隐藏在竞技场(Crucible)角角落落中的一些东西会使腐化神灵,而你是唯一一个能揭露这一秘密的人。……- 活着通过考验以及神灵与信徒的反复无常,证明自己站在死火群岛的最顶端
indienova.com/u/himoegame/blogread/4268
这对于一般的固定视角角色移动当然是不带半点问题的,空格跳跃增加Y轴值就可以说完美实现了最简单的角色移动代码了……不过我们的游戏需要转动摄像头来秀我们那么好看的画面,而且我们是有追求的开发者,当然不会止步于此,首先一个最简单的改动就是可以把……解决到这儿,基本的行走功能要求就完成了,接下来要实现的一个功能,是可以判断出你是否是专业人员的重要指标
indienova.com/u/oxdoctor/blogread/35073
(我知道,仅仅是知道,维特根斯坦所说的语言的游戏,但没有了解,只能悬置问题假定有效性继续思考。……,于“我”而言的“知识”到底是哪种“正确”……那是否一切知识都依赖于某个开端,某个观测效应,去“退相干……保持怀疑,怀疑一切,永远要记得去践行,去验证“记忆”,去给予这个世界最纯粹的生命力!
indienova.com/u/w4xxx/blogread/33918
这个理论主要探讨游戏中的虚拟世界是否能够被视作一个真实的世界,是否具有和现实世界相同的本质属性。……就像建筑,也是基于人类想象力设计而后建造出来,但不能证明这建筑是虚拟的吧?……因为我们能够决定是否要进入这个游戏世界。我们可以看到,游戏世界只是现实世界的一个子集,一种可能而已
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26135
在战斗游戏中,冲击和破坏能有效的表达出苦楚与屈服,当玩家遭遇攻击的时候,如果他们被应用于非生命体身上则会显得较为抽象……除此之外,冲撞和破坏声也能够有效地呈现出武器和目标间的能量转移。……伴随着弹跳动画的金属爆鸣声是对于子弹撞击金属的有力呈现,这时候我们便能够发现能量正以极快的速度从低质量目标身上发生转移
indienova.com/steam/game/1918420
达伊娜: 一位坚强的女性,厌倦了不得不向她的城镇的人们证明自己。……他们将共同对抗过去的幽灵、敌对帝国的军队、来自其他维度的存在,甚至是他们自己的个人信念。……为了能够升级武器和提升团队成员的状态,玩家需要找到散落在世界各地、但存在于另一个维度的光明之点
版本:Early Access
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