令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

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2.2 基础玩法是否具备潜力?……机制隐藏本质上依旧对游戏机制持续教学,但它教学分阶段去进行,各阶段功能需求也不冲突,前期谜题设计中也能有效把控机制曝光程度……被隐藏机制是否需要被设计极其繁杂?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29615

2.2 基础玩法是否具备潜力?……机制隐藏本质上依旧对游戏机制持续教学,但它教学分阶段去进行,各阶段功能需求也不冲突,前期谜题设计中也能有效把控机制曝光程度……被隐藏机制是否需要被设计极其繁杂?

引擎:pixi.js

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pixie.js v3 pixie.js 一款超快开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……真正跨平台。可以兼容所有设备,不管是否支持 WebGL,都能获得很好性能。 支持多点触摸。……虽然 pixi.js 主要作为 WebGL 2D 渲染器而创建,但仍支持非 WebGL 平台

永恒之柱 2:死火 - 探索者、杀戮者、幸存者(Pillars of Eternity II: Deadfire - Seeker, Slayer, Survivor)

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证明自己价值。……隐藏在竞技场(Crucible)角角落落中一些东西会使腐化神灵,而你唯一一个能揭露这一秘密的人。……- 活着通过考验以及神灵与信徒反复无常,证明自己站在死火群岛的最顶端

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

indienova.com/u/himoegame/blogread/4268

这对于一般固定视角角色移动当然不带半点问题,空格跳跃增加Y轴值就可以说完美实现了简单角色移动代码了……不过我们游戏需要转动摄像头来秀我们那么好看画面,而且我们有追求开发者,当然不会止步于此,首先一个简单改动就是可以把……解决到这儿,基本行走功能要求就完成了,接下来要实现一个功能,可以判断出你是否是专业人员重要指标

oxdoctor:尝试入门哲学后相对幼稚的结果

indienova.com/u/oxdoctor/blogread/35073

(我知道,仅仅是知道,维特根斯坦所说语言游戏,但没有了解,只能悬置问题假定有效性继续思考。……,于“我”而言“知识”到底哪种“正确”……那是否一切知识都依赖于某个开端,某个观测效应,去“退相干……保持怀疑,怀疑一切,永远要记得去践行,去验证“记忆”,去给予这个世界纯粹生命力!

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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Ø 能够修改名字和形象Ø 有共鸣故事Ø 情绪投入主要v NPC 自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……,但是能够在矮人描述里看到诸如“对她来说,友谊最重要东西”。……4.2.6 压力压力反应矮人是否快乐系数

每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》前言·虚拟与现实

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这个理论主要探讨游戏中虚拟世界是否能够被视作一个真实世界,是否具有和现实世界相同本质属性。……就像建筑,也是基于人类想象力设计而后建造出来,但不能证明这建筑虚拟吧?……因为我们能够决定是否要进入这个游戏世界。我们可以看到,游戏世界只是现实世界一个子集,一种可能而已

奇亿音乐:如何才能让游戏音效具有毁灭性?

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在战斗游戏中,冲击和破坏能有效的表达出苦楚与屈服,当玩家遭遇攻击时候,如果他们被应用于非生命体身上则会显得较为抽象……除此之外,冲撞和破坏声也能够有效地呈现出武器和目标间能量转移。……伴随着弹跳动画金属爆鸣声对于子弹撞击金属有力呈现,这时候我们便能够发现能量正以极快速度从低质量目标身上发生转移

混沌之序 2(Order from Caos 2)

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达伊娜: 一位坚强女性,厌倦了不得不向她城镇的人们证明自己。……他们将共同对抗过去幽灵、敌对帝国军队、来自其他维度的存在,甚至他们自己个人信念。……为了能够升级武器和提升团队成员状态,玩家需要找到散落在世界各地、但存在于另一个维度光明之点

版本:Early Access


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